Base Creativa
Cliente: Universal, Cemaco y Toys Are’s.
Producto: Línea de juguetes troquelados.
Marca: El mundo de Chacura.
1. Descripción del trabajo.
Este proyecto consiste en la creación de una línea infantil la cual debe ser troquelada, también hay que crear una marca así como el logotipo.
Esta línea de juguetes tendrá cuatro piezas tres de ellas deben ser troqueladas y una no. El objetivo de este proyecto es que las que los juegos sean interactivos, el publico meta serán niños de 1 a 12 años. En mi caso yo decidí realizar una línea interactiva para niños de 4 a 10 años, mi propósito es que los niños aprendan de una forma divertida.
2. Antecedentes del mercado.
Esta línea de juguetes es una línea nueva por lo que no tiene antecedentes en el mercado.
Se toman en cuenta como antecedentes los juegos interactivos que están en el mercado.
3. Características físicas de usos del producto.
Es una línea de juguetes troquelados y uno no troquelado, conformados por un rompecabezas con una ilustración de Charuca, dos etiquetas para bolso, maleta o mochilas con ilustraciones de ella, un libro con la descripción de las amigas de Charuca y el último el no troque la do una camiseta con una ilustración de charuca.
4. Personalidad del producto.
Personalidad: niñas pequeñas en la etapa de crecimientos.
Genero: femenino.
Edad: de 4 a 12 años.
5. Posicionamiento.
Como es una línea de juguetes nueva en el mercado. Se quiere que los padres recuerden estos juguetes como juguetes que a parte de entretener a sus hijos, son interactivos ayudándoles a aprender jugando.
6. Competencia directa.
Como competencia directa se toman en cuenta todos los juguetes de este tipo, como los rompecabezas y libros que promuevan la lectura.
7. Competencia Indirecta.
La competencia indirecta, vendrían siendo todos los demás juguetes que están en el mercado nacional como los juegos de princesa, Barbie, entre otros.
8. Motivo de compra.
Por ser interactivo, entretenido a la vez y por tener las ilustraciones de Charuca.
9. Núcleo de compra.
El núcleo de compra vienen siendo todas las tiendas de juguetes, como Cemaco, Universal, Toys Are’s, entre otras.
10. Objetivo de la comunicación.
La campaña sería una campaña de lanzamiento, tratando de transmitir un mensaje de que aparte de divertir y entretener también es interactivo.
11. Publico Objetivo
Edad: Padres 20 a 45 años y niñas de 4 a 12 años.
Clase social: AA, AM, MM.
Sexo: Femenino.
Hábitos de compra: una vez cada dos meses.
Estilo de vida: Padres de familia que se quieran que sus hijas aprendan jugando.
12. Promesa básica.
La interacción de forma divertida con las ilustraciones de la famosa ilustradora “Charuca”.
13. Sustentación lógica.
La línea de juguetes cumple con su objetivo principal que es la interacción que los niños emplean cuando están jugando.
14. Promesas secundarias.
Ofrece una forma divertida de jugar y aprender.
15. Tratamiento de la comunicación.
Racional: 50%.
Sensorial: 35%.
Emotivo: 15%.
16. Foda.
Su fortaleza radica en la línea de productos interactivos, ya que se pueden adquirir varios juguetes a la misma vez con las ilustraciones de Charucas .
La debilidad del producto esta en que la ilustradora no es muy conocida a nivel latinoamericano.
Las oportunidades están en la facilidad de aprender para cualquier niño de 4 a 12 años.
Las amenazas del producto radican en los demás juguetes que están en el mercado que tienen fines parecidas.
Justificación del proyecto
Este es un proyecto que se creo para niñas de 4 a 12 años, la idea principal es promover la interactividad de las niñas a una edad temprana a través del rompecabezas con la ilustración de la Charuca. El objetivo con el rompecabezas es que la las niñas puedan ir formando la imagen que esta dividida el 12 pedazos, con el libro lo que se quiere es promover la lectura de las niñas de forma divertida conociendo las amigas de su personaje favorita, las etiquetas son para que ellas puedan colocarlas en sus bolsos o mochilás de escuela, creando un vinculo más fuerte con el personaje.
Diseño del empaque
La idea con el empaque es también sirva de display esto se creo haciendo una ventana en empaque para mostrar el producto, este tiene ilustraciones de Charuca por en frente y por dentro para permitir que una vez que se exhiba el producto no se pierda la ilustración de portada, con esto el propósito es llamar la atención de las niñas que lo vean, asimismo tiene información en la parte de atrás sobre el producto.
Ilustradora elegida para línea de juguetes troquelados
Nombre y slogan para línea de juguetes
Etiqueta de información
Línea de juguetes
Empaque para línea de juguetes
Diagramación del empaque
Empaque terminado
Presentación del empaque
Línea de juguetes troquelada y pieza no troquelada
Presentación de línea de juguetes y empaque
Las ilustraciones utilizadas aquí fueron creadas por la ilustradora, Charuca.
Mapa Conceptual
Video concepto